Scout第二冠结果意外,凭什么是他?|爱游戏赛事排行
微商这一概念界定较为宽泛,其含义亦被多个领域所“借用”,值得注意的是,微信及证监会所提及的“二元期权”并非行业内通常所指的“微商”,只是因采用了爱游戏赛事直播相近的名词而“误伤”了该概念,在业界,“微商”一词多用于描述依托移动端的商业经营模式,本文亦聚焦于该范畴内所涉及的商业形态。 陌陌凭借“陌生人社交”这一鲜明旗帜,硬是在腾讯庞大的社交生态之外,打造出一款月活跃用户(MAU)接近亿级的社交产品——从这一维度来看,陌陌足以跻身“封神”之列,但过去数年,尤其是自IPO以来,陌陌始终被多重隐患所困扰,其屡屡被贴上“约炮神器”的标签,该称谓显然并非正面,官方虽竭力否认,却仍有一批“后起之秀”企图接过这一“旗帜”,例如探探等产品;其用户增长陷入停滞,基于地理位置的陌生人社交效率并未如预期般理想——用户面对众多光鲜亮丽的头像,怯于搭讪,往往得到的是冰冷的沉默或零回复,而向兴趣社交转型的尝试,似乎也并非坦途。
直播功能的出现,彻底激活了陌陌既有的存量用户,最直观的收益便是营收的显著攀升,据陌陌财报显示,2016年第三季度,陌陌总营收达1.57亿美元,同比大增319%,其中直播业务贡献收入1.08亿美元,占总营收比重已升至69%。

财报数据
尽管直播业务增长势头强劲,其与LBS(基于地理位置服务)及陌生人社交的结合也初显成效,但市场仍对其营收持续性存有疑虑,陌陌管理层认为,直播变现的有效性取决于四大要素:(1)平台DAU(日活跃用户);(2)直播用户转化率;(3)付费用户率;(4)ARPU(每用户平均收入)值,截至2016年9月,直播用户转化率已从6月的13%提升至20%,仍有较大增长空间;从付费用户体量来看,尚处早期阶段;从ARPU角度看,直播上线仅6个月,除每月的“哈你之星”活动外,并未过度消耗用户ARPU,后续提升潜力依然可观。
财报数据
与其他爱游戏赛事排行直播平台相比,陌陌的主播分布更为分散,这恰好凸显了“附近的人”这一地理位置亲近感功能对用户的吸引力,2016年9月数据显示,月流水超过3万元的主播(职业主播)贡献了平台整体流水的40%-50%;而月流水在1000元以下的参与者达40余万人,这些用户多以社交娱乐为目的,重在参与,由此观之,通过直播及视频社交来赋能地理位置社交,似乎已展现出一定的发展潜力。
付费会员虽呈增长,但正逐步逼近天花板
付费会员收入曾长期是陌陌营收的绝对主力,2014年第三季度末曾占整体营收的74%,随着广告及直播等变现途径近两年迈入快车道,该占比已降至12%,2016年第三季度,陌陌会员收入达1807万美元,同比增长12%,付费会员规模亦有所扩大,占月活跃用户比重约4.4%,ARPU值同步提升,主要得益于陌陌推出的具备更多专属特权的超级VIP服务。
尽管社交付费服务带动了营收增长,但一个值得深思的问题在于:陌陌所设置的付费特权,往往与增强社交体验的通用功能高度重叠——谁看过我爱游戏积分榜”、更丰富的表情与贴纸等,一旦将这些功能设置付费门槛,便意味着它们无法被普通用户普遍享有,而仅成为少数人的专属权益,若此“度”把握不当,极易让普通用户感到社交功能的空洞化,进而流失用户。
我们相信,陌陌已意识到这一潜在风险,并着手对部分付费功能做出让渡——让更多用户享受增值体验,以增强用户活跃度与粘性,才是根本之道,而付费会员在整体收入中占比的下降,恰为这一改革提供了弹性空间。
社交广告增速放缓,症结在于缺乏高活跃的社交浏览场景
第三季度,陌陌广告营收达1768万美元,同比增长11%,这一成绩,并未令市场感到惊艳,反而略显失望,陌陌广告增长乏力的原因,主要在于其尚缺乏类似QQ空间或微信朋友圈般有着超强流量的信息流场景。“附近的人”动态板块内容匮乏、互动热情不高,导致流量偏低,从而限制了广告的变现效率。
手游业务面临瓶颈,由联运模式转向自研
自2015年第三季度营收达到峰值后,陌陌手游业务便逐步承压,2016年第三季度,手游营收同比下滑至928.4万美元,对此,陌陌管理层在财报电话会中表示,将推动手游业务从联运走向自研,探索新增长点。

财务指标与市场表现:营收与利润双双高速增长
2016年第三季度,陌陌总营收同比增长319%至1.57亿美元,在成本与费用方面亦有所增加,主要反映在以下几个层面:
- 向直播服务主播的收益分成增加,以及直播相关内容与制作成本上升;
- 股权激励等人员相关成本增长,源于公司快速扩张带来的人才储备投入;
- 第三方支付渠道分成费用因在线支付总额上升而增加;
- 市场营销与推广费用增加,旨在推广直播服务及扩大用户覆盖面;
- 基础设施投入增长,包括带宽费、服务器折旧、短信及网络成本等,与平台功能持续扩展紧密相关。
运营利润方面,2016年第三季度,陌陌运营利润为3720万美元;按非美国通用会计准则(Non-GAAP)计算,运营利润达4770万美元,而去年同期仅为220万美元,净利润亦实现近10倍的增长:2016年第三季度归属陌陌的净利润为3900万美元,去年同期为390万美元。
陌陌第三季度财务数据
财报发布之后,资本市场并未因亮眼业绩而给予正向回应,股价反而出现大幅跳水,折射出投资者对其“寅吃卯粮”的担忧——直播业务本质上更像是在现有用户存量上进行的商业化收割,而直播及短视频社交是否能驱动陌陌整体社交生态的本质性升级,带动用户规模的显著增长,尚存不确定性。
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